FASE · 01TELA INICIAL
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PONTOS2.019
▶ START

Aperte start
para mudar
o jogo.

Studio paranaense de jogos e aplicações gamificadas. Criamos experiências para educação, saúde, inclusão e engajamento institucional.

INÍCIO
2019
NÍVEL
07 anos
TROFÉUS
3/3 níveis
FASE 02 — ESCOLHA A FASE

Quatro fases.
Onde a gente vai jogar?

Cada fase é uma frente de criação do studio. Dá pra escolher uma — ou combinar várias num mesmo projeto: do jogo casual ao serious game, das trilhas de aprendizagem aos apps gamificados.

Jogos casuais

FASE 01/04

Mecânica simples, recompensa rápida e retenção alta. Jogos para marca, campanhas e engajamento — feitos para fisgar nos primeiros segundos.

MobileWebMarca & campanhas
DIFICULDADE★★★★

Serious games

FASE 02/04

Jogos com um objetivo mensurável por trás — aprendizagem, saúde, mudança de comportamento. Desenhados a partir do indicador que importa.

EducaçãoSaúdeTreinamento
DIFICULDADE★★★★

Game-Based Learning

FASE 03/04

Plataformas e trilhas gamificadas com mini-jogos, quizzes e métricas de progresso — para escolas, secretarias e EdTechs.

K-12PlataformasMétricas
DIFICULDADE★★★★

Aplicações gamificadas

FASE 04/04

Apps que não são jogos, mas usam mecânicas de jogo: missões, progressão e recompensa para onboarding, fidelização e engajamento.

B2BB2GApps
DIFICULDADE★★★☆☆
▶ FASE 03 — PERFIL DO JOGADOR

Quem está por trás da Gameficare.

A Gameficare nasceu em 2019 em Apucarana, no Paraná, da paixão por unir tecnologia, gamificação e design de jogos para gerar impacto. Em 7 anos, construímos um repertório raro: jogos sérios e aplicações gamificadas que atravessam educação, saúde e inclusão, com reconhecimento institucional em nível local, estadual e nacional.

Acreditamos que a melhor forma de respeitar o tempo das pessoas é desenhar a melhor experiência possível — com método, indicador e alma.

INÍCIO
2019
Apucarana · PR
NÍVEL
07 anos
no jogo
FOCO
IMPACTO
social & institucional
STATUS
ATIVA
Q2 2026 · vagas abertas
◆ CARTA DE PERSONAGEM
Sput — cena da Gameficare
NÍV. 07
★ HEROICO
SPUT
MASCOTE OFICIAL · DESDE 2019
Gameficare
ENGAJAMENTO95/100
INOVAÇÃO90/100
IMPACTO88/100
RIGOR85/100
▶ FASE 04 — NOSSO PROCESSO

Da ideia ao impacto,
em etapas claras.

Um processo que vale para um jogo ou para qualquer produto digital: cada etapa reduz risco e aproxima a entrega do objetivo — do entendimento da demanda à medição do resultado.

Entender

Mergulhamos na demanda: contexto, público e o objetivo que precisa ser atingido.

Planejar

Escopo, arquitetura e roadmap. Decisões claras antes da primeira linha de código.

Prototipar

Protótipos navegáveis para validar a ideia cedo, com baixo custo e rápido aprendizado.

Desenvolver

Construção iterativa e multiplataforma — web, mobile e o que o projeto pedir.

Testar

QA contínuo e validação com usuários reais antes de qualquer entrega ir ao ar.

Entregar & medir

Lançamento acompanhado e indicadores que mostram o impacto e guiam a evolução.

◆ PROCESSO ITERATIVO● VALIDAÇÃO COM USUÁRIOS REAIS★ DECISÕES ORIENTADAS A DADOS
▶ FASE 05 — MISSÕES CONCLUÍDAS

Cases que já passaram de fase.

Projetos que já rodam no mundo real — da saúde infantil à educação digital, do serious game ao game-based learning.

Sonora
MISSÃO 01

Sonora

★★★ CONCLUÍDA
SAÚDE INFANTIL · TRIAGEM · 2019

Jogo mobile que torna acessível e divertida a triagem auditiva infantil. Uma porta de entrada lúdica para o desenvolvimento social de milhares de crianças.

PLATAFORMA
Android
PRÊMIO
Sinapse da Inovação
IMPACTO
Saúde infantil
Conhecer o Sonora
Eco-Bots
MISSÃO 02

Eco-Bots

★★★ CONCLUÍDA
BNCC COMPUTAÇÃO · EDUCAÇÃO DIGITAL · 2025

Jogo que ensina pensamento computacional para crianças do 2º ao 4º ano: programando um robô jardineiro com blocos de ANDAR, GIRAR, REGAR e REPETIR ×N, elas montam algoritmos e regam só as plantas secas — sem desperdício. Roda no navegador, sem instalação.

PÚBLICO
2º ao 4º ano
BASE
BNCC Computação
ACESSO
Demo no navegador
Conhecer o Eco-Bots
Aprendendo com Sonora
MISSÃO 03

Aprendendo com Sonora

★★★ CONCLUÍDA
MATEMÁTICA · MULTIPLAYER · 2022

Jogo educacional desenvolvido sob demanda para hardware educacional dedicado. Um jogador ou até 4 jogadores simultâneos.

PLATAFORMA
Hardware dedicado
MODO
1—4 jogadores
Sput Adventure Edu
MISSÃO 04

Sput Adventure Edu

EM CURSO
GAME-BASED LEARNING · COMPUTAÇÃO · 2024

Plataforma de Game-Based Learning que organiza conteúdos de Computação em trilhas gamificadas, combinando mini-jogos e quizzes interativos.

MÓDULOS
Modulares K-12
FORMATOS
Mini-jogos + quizzes
STATUS
Em lançamento
▶ FASE 06 — SALA DE TROFÉUS

Três troféus.
Três níveis institucionais.

Reconhecidos no nível local, estadual e nacional — algo raro para um studio pequeno e independente.

ÉPICO
NÍVEL · NACIONAL
Festival Curicaca
2025

Top 4 no Desafio Nacional de Inovação, na categoria Saúde.

↻ CLIQUE NO TROFÉU
RARO
NÍVEL · ESTADUAL
Sinapse da Inovação
2019

Entre as 100 startups aceleradas do programa — com o projeto Sonora.

↻ CLIQUE NO TROFÉU
INCOMUM
NÍVEL · LOCAL
Feira de Ideias UTFPR
2019

1º lugar na Feira de Ideias da UTFPR — Campus Apucarana.

↻ CLIQUE NO TROFÉU
▶ ALIADOS

Quem joga com a gente.

Parceiros e apoiadores com quem desenvolvemos jogos e soluções gamificadas lado a lado.

PRÉ-INCUBAÇÃO · PR
Sinapse da Inovação
PARCEIRO B2B
Play Table
PARCEIRO B2B
Atheva
PARCEIRO B2B
Sphera
PARCEIRO B2B
Playmove
▶ FASE FINAL — BATALHA DE CHEFE

Manda
seu desafio.
A gente devolve
uma direção.

A gente entende o problema, o público e o indicador — e devolve uma direção clara, com um protótipo testável para validar a ideia.

◆ NOVA MISSÃO
RESPOSTA RÁPIDA · SEM SPAM
P.S. — digite "GG" em qualquer momento e veja o que acontece.